La maldición del trono escarlata

La historia hasta ahora
Resumen

Zaphan y Cocrane se conocen por medio de Zellara, quien los une para derrotar a Gaedren. Lo derrotan, descubren que está muerta, y se abren camino por la ciudad en medio de las noticias de la muerte del Barón, de paso ayudando a Amin y Grau le devuelven el broche a la Baronesa, quien los recomienda a trabajar para Cressida. Hacen una serie de trabajos, que incluye, detener a un renegado de la Guardia, atrapar a Trinia, conseguir evidencia de la culpabilidad de un político por medio de Devargo, y finalmente, recuperar el cuerpo del nieto de Mil Huesos para evitar una guerra con los medianos.
Logran ocultar a Trinia, pero otra gnoma toma su lugar para ser ejecutada. En el último momento, es salvada por Blackjack, quien a su vez es salvado por Cocrane.

Posteriormente, luego de un sospechosos naufragio en la bahía, Grau Soldado les pide ayuda con la curación de su sobrina, coste que los jugadores pagan, para admiración del joven clérigo Ishani. Luego, sacan a Trinia y a su doble con ayuda de Blackjack y Vencarlo, y comienzan a luchar contra la epidemia de Velo Sangriento, deteniendo un grupo de vampiros en un vertedero de cadáveres ilegal, develando la falsedad de la cura de Vendra, impidiendo una guerra entre los pobladores y los hombres rata (con la ayuda de Marth), descubriendo los verdaderos culpables de la enfermedas con la ayuda de Alissa (Los Sanadores de Ileosa) y exterminando los zombies de la mansión Carowyn. Ahora se aprestan a entrar al Hospicio de la Buena Dama para detener esta conspiración de una vez por todas.

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Ataque al Hospicio de la Buena Doncella
Parte 1: Primer y Segundo Piso

Los Héroes de Korvosa se infiltran en la sala de enfermos del Hospicio de la Buena Doncella, pero su subterfugio no dura mucho. Uno de los Sanadores de Ileosa los interroga, y la batalla estalla. Las Doncellas Grises están espléndidamente equipadas, y los Sanadores atacan a los héroes con precisión quirúrgica. Las cosas quizás irían de forma distinta de no ser por los mercenarios de la Casa Deneith: Gabriel y Kairo. Una vez más, su destreza en las armas ayuda a salvar el día. Los Héroes, sin embargo, se horrorizan de que las Doncellas disparan sin importarles dañar a los enfermos. Una doncella logra escapar, los Héroes sanan sus heridas, y suben al piso superior. Se abren paso entre los soldados enemigos, que torturaban y probaban aflicciones de diversa índole en medianos y humanos de la ciudad. Finalmente, confrontan a Davaulus, cuyas habilidades mágicas provocan caos en el campo de combate, haciendo escapar a Zephiel, Gabriel y Kairo con terror conjurado, lanzando un conjuro de carcajadas en Cocrane (terminado con una bofetada de Alissa) y haciendose invisible (contrarrestado con un conjuro de Partículas Rutilantes de Zaphan). Derrotan a Davaulus, pero Cocrane corre peligro a último minuto: su infección de Velo Sangriento ha debilitado su cuerpo.

Encuentran entre las notas del Doctor evidencias de cierta inmunidad a la enfermedad en algunas familias de la ciudad. Si se consiguiese información adicional, se podría construir una cura.

Los héroes descubren que el ascensor da a un piso inferior, el cual no han investigado. Primero, parten a reportarse a Cressida y a entregar aldoctor.

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Ataque al templo de Urgathoa

Los Héroes entregan a su cautivo a Cressida, quien se siente abrumada por la evidencia y abofetea a Reiner. Comparte con el grupo su preocupación de que alguien mueva hilos para sacar al doctor de la cárcel, así que propone mantener el secreto.

Los jugadores se dirigen al templo de la Sangre de Vol para solicitarles el traslado de los enfermos del Hospicio a sus facilidades. Las negociaciones con el Obispo Manar son tensas, pero finalmente accede, simpre que la ciudad pague los gastos.

Cocrane deja a Gabriel, Kairo y Majenko vigilando a Reiner, y contrata 2 mercenarios con marca de dragón: Paolo y Newark d`Deneith. Ya preparados, se dirigen al Hospicio.

En el subterráneo, encuentran que está ordenado como un templo, con espacio habitable. Alissa lamentablemente dispara la trampa de la puerta principal, alertando a los habitantes del templo.

Encuentran en el templo un lugar donde hacían pruebas en humanos con resistencia al Velo Sangriento. Paolo, medio enloquecido por la trampa de la entrada, es encomendado a llevar a los heridos a un lugar seguro. Los Héroes encuentran más datos respecto a la inmunidad, si sólo encontraran un poco más de información, podrían fabricar una cura.

Finalmente, se enfrentan a Rolth y Jolistina, los responsables detrás de la masacre de la mansión Carowyn. En un encarnizado combate en que muere Newark, los Héroes no logran derrotar a Rolth, si bien consiguen hacerlo huir y despedazan las huestes enemigas. Determinando que no pueden continuar peleando, los Héroes deciden regresar y curar sus heridas, así como sanar las aflicciones de Alissa y Zephiel, no sin que antes Cocrane le corte la cabeza a Jolistina y la guarde en su alforja.

En la entrada del Hospicio, encuentran a Rolth, que no puede levantarse tras sus heridas

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Interludio y descanso

Los jugadores capturan Rolth, el cual está malherido pero conciente. Los Héroes de Korvosa lo interrogan, y descubren que trabaja para alguien más, y que ayuda en la fabricación de Velo Sangriento por dinero. Se le pregunta por Ruan Mirukova, y confiesa haberlo secuestrado y que está vivo, si bien sigue en el templo.

Los jugadores luego dejan al nigromante con Cressida en una celda antimagia, y se preparan para luchar al día siguiente con los cultistas

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Ataque al templo de Urgathoa, parte 2

Malzafer observa el traslado de los afectados por la enfermedad al templo de la Sangre de Vol. También observa a Zaphan, Alissa y Cocrane arrastrando a Rolth a la fortaleza de la Guardia. Infiltrándose, facilita el escape del nigromante debido a su interrogación descuidada.

Posteriormente, se une a los Héroes mientras éstos discuten con Ramoska los términos de la liberación de Averust y Ruan. Malzafer es convencido de asistir en el asalto, y derrotan a un grupo de cultistas. Finalmente, se enfrentan a la líder, Lady Andaisin. Si bien logran derrotarla, algo que parece una manifestación divina acontece, y la mujer muta en una forma muerta viviente de gran poder. Los héroes logran derrotarla, obteniendo la última parte de las notas de Arkminos. Cocrane así sintetiza una cura, y la ciudad se salva de una catástrofe de gran magnitud. La Baronesa en persona los premia, aunque a regañadientes (lo cual aprovecha Alissa para quitarle un cabello), así como Cressida Kroft, que los convierte en Guardias oficiales.

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Celebraciones e intrigas

La familia Soldado organiza una fiesta en honor a los Héroes. Atienden personas tan inusuales como Cressida, Devargo y Eries.

Zellara lee la suerte del grupo, y cada jugador tiene una visión: Cocrane se ve atacando a un gnomo, Alissa poniendose el traje de BlackJack y Malzafer se ve siendo acompañado por la mujer que liberó en Arcanix, y siendo atacado por Rakshasas.

Cocrane discute planes de un posible golpe de estado con Devargo, Alissa espía a la Baronesa (descubriendo sus planes de coronación), y Malzafer le pide a su amigo Averust que estudie respecto a los Rakshasas.

Al día siguiente, los héroes se reúnen, decidiendo pedir ayuda al rey de Karrnath para detener a Ileosa. En el momento de la coronación, nombra senescal a Togomor, General a Sabina, y depone a Marcus, quién reacciona con violencia y le da un disparo en la cabeza. Ileosa se levanta y asesina a Marcus con sus propias manos, lo que causa pánico entre las personas.

Los héroes escapan a la casa de Zellara, donde Cressida los encuentra, y les aconseja contactar con Vencarlo, quien parece tener información de la Reina. Cressida les aconseja escapar de la ciudad luego de encontrarlo, y los Héroes se encaminan a Viejo Korvosa.

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